Заједница PC гејмера је узнемирена након што је откривено једно од највећих цурења информација у историји Стима. Компанија Valve је видела како је у јавност процурела архива од 12 терабајта интерних података из игара објављених између 2003. и 2013. године. Материјал укључује прелиминарне верзије, развојне верзије и необјављени садржај из бројних наслова, како од самог Valve-а, тако и од других издавача.
Обим цурења информација је толико велики да утиче на практично сваки студио који је објављивао игре на Стиму током те деценије. Иако Valve није издао званичну изјаву, податке већ анализира заједница, која је почела да открива скривене драгуље и тајне развоја које никада нису угледале светлост дана. Најизненађујуће је то што, према почетним истрагама, није био у питању сајбер напад , већ безбедносни пропуст саме компаније.
Процурели садржај: игре и налази

Процурела архива садржи интерне верзије свих игара постављених на Steam између 2003. и 2013. године , укључујући Valve наслове као што су Portal, Half-Life, Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive. Пронађени су и фајлови везани за франшизе других компанија, укључујући Call of Duty, Resident Evil, Sonic the Hedgehog, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins и Spore, између осталих. Истраживачи су већ пронашли одбачене мапе, ране концепте оружја, некоришћене дизајне ликова и никада раније виђене снимке играња.
Једно од најупечатљивијих открића је верзија Портала 2 са механиком „bullet time“ која је успоравала време док су играчи решавали загонетке, али ова функција никада није стигла до финалне верзије. Такође су се појавиле информације о F-Stop-у, видео игри смештеној у Портал универзуму чија би се механика вртела око камере. Поред тога, пронађени су фрагменти Half-Life 2: Episode 3, отказаног завршетка серије, који садрже референце на ледени топ и друге идеје које никада нису реализоване.
Како је дошло до цурења и какве су последице?

Према извештајима, цурење података није резултат хаковања , већ су датотеке преузете преко јавно доступне веб странице која је функционисала као стари систем за складиштење података компаније Valve пре него што је компанија прешла на безбедније решење. Ово је изазвало забринутост међу програмерима, који се плаше да би други директоријуми који садрже осетљиве информације могли бити незаштићени, слично као што сајбер напад може угрозити податке о хардверу компаније Steam . Међутим, нема назнака да су процурели било какви лични подаци корисника , као што су лозинке или информације о плаћању .
Компанија Valve није одговорила на захтеве за коментар, а аутентичност и тачно порекло датотеке од 12 терабајта још увек нису званично потврђени. У међувремену, заједница наставља да анализира садржај и очекује се даља открића у наредним данима. Сами обим цурења информација захтеваће време да се испита сав материјал , а вероватно ће се појавити нове информације о играма које никада нису објављене или о бета верзијама познатих наслова.
На крају крајева, ово цурење информација представља велики ударац за компанију Valve и индустрију у целини, јер открива године интерног рада бројних студија. Иако нису угрожени лични подаци, чињеница да је приступљено власничком коду и заштићеним ауторским правима покреће озбиљна питања о безбедности платформе. У међувремену, играчи уживају у невиђеном увиду у развој својих омиљених игара, и није неразумно помислити да би ово цурење могло постати једно од најзначајнијих у историји медија.
