Најновије ажурирање графичког драјвера компаније NVIDIA, означено као GeForce Game Ready 595.59 WHQL , прешло је пут од уобичајене препоруке за PC играче до пакета који се не препоручује у року од неколико сати. Оно што је требало да буде ажурирање са подршком за нова издања и исправке грешака, компанија је на брзину повукла.
Компанија је зауставила објављивање овог драјвера и у Game Ready и у Studio огранцима након што су бројни корисници почели да пријављује озбиљне проблеме са управљањем вентилаторима, фреквенцијама и стабилношћу система . Иако није потврђено никакво физичко оштећење графичких картица, комбинација високих температура, флуктуација напона и падова изазвала је озбиљну забринутост међу заједницом ентузијаста у Европи и остатку света.
Шта се десило са GeForce 595.59 WHQL драјвером?
Драјвер GeForce Game Ready 595.59 објављен је за 64-битне Windows 10 и Windows 11 , са наменом да пружи наменску подршку за Resident Evil Requiem и Marathon , заједно са мноштвом исправки грешака за игре и видео апликације. Његово објављивање се готово тачно поклопило са објављивањем других произвођача графичких процесора, у дану издања која сугеришу степен синхронизације унутар индустрије.
Убрзо након објављивања, разни специјализовани форуми и сопствено окружење за подршку компаније NVIDIA почели су да пријављује аномално понашање у хлађењу графичких картица . У конфигурацијама са два или три вентилатора, неколико алата за праћење (као што су HWiNFO, GPU-Z или софтвер самих произвођача) детектовали су само један вентилатор у раду, остављајући остале неактивним.
У пракси, то значи да само један вентилатор реагује на оптерећење , док остали остају искључени или не прате конфигурисану криву. Код врхунских модела попут GeForce RTX 5080 или RTX 5090, који већ раде на захтевним температурама, искључење два њихова вентилатора представља јасан ризик од прегревања и значајног погоршања корисничког искуства.
Према речима корисника са RTX 3000, 4000 и 5000 серијама графичких картица, проблем се манифестује као знатно више температуре од уобичајених , неправилна бука и неочекиване промене у брзинама језгра и меморије . То није само досадна бука: лоше управљање температуром може довести до тога да GPU аутоматски смањи своје перформансе као заштитну меру, утичући на број фрејмова у секунди током играња.
Као одговор на ову ситуацију, NVIDIA је одлучила да уклони преузимања драјвера 595.59 са своје званичне веб странице и са GeForce Experience-а. Компанија је потврдила грешку у Game Ready и Studio 595.59 WHQL драјверима и изјавила да развојни тим истражује извор проблема пре него што објави исправљену верзију.
Утицај на управљање вентилаторима, фреквенцијама и напонима
Већина извештаја се слаже да је срж проблема у детекцији и контроли вентилатора графичке картице . Неки власници графичких картица са троструким вентилаторима описују сценарије у којима је доступан само један сензор, што оставља оперативни систем и услужне програме за управљање неспособним да правилно подесе хлађење.
У неколико случајева, пријављено је да се прилагођене криве вентилатора потпуно игноришу , било да су конфигурисане у услужним програмима трећих страна као што је MSI Afterburner или помоћу алата произвођача картице. Други корисници тврде да су искусили проблем чак и са „чистим“ системом, без инсталираног додатног софтвера за праћење, што указује на грешку директно повезану са драјвером.
Поред контроле вентилатора, откривене су аномалије у радним фреквенцијама и напонима . Код модела RTX 50 серије, неколико играча је пријавило да је GPU ограничен на око 0,95V, са приметним утицајем на Boost фреквенције. Ово ограничење снаге смањује способност графичке картице да одржи максималне перформансе, што резултира значајним падом перформанси у захтевним играма.
Ове проблеме погоршавају црни екрани, замрзавање и грешке попут VIDEO_TDR_FAILURE , што је јасан знак да драјвер има проблема са комуникацијом између оперативног система, графичке картице и монитора. У неким случајевима, сам систем приморава графички драјвер да се поново покрене током игре или радне сесије, потпуно заустављајући операције.
Комбинација свих ових симптома ствара непожељну слику за возача који би, теоретски, требало да обезбеди стабилност и побољшања. Превремено пензионисање може се тумачити као мера обуздавања како би се спречила ескалација инцидената док се део кода који узрокује неправилно понашање не идентификује.
NVIDIA препоруке и опције за кориснике у Европи
У својој званичној изјави, компанија препоручује да они који су већ инсталирали драјвер врате се на верзију 591.86 WHQL , која се сматра стабилном. Ова препорука се односи и на гране Game Ready и Studio, при чему је и на ову другу утицала иста грешка упркос строжим процесима валидације.
Корисници нове NVIDIA апликације могу да врате ажурирање директно са картице Драјвери , користећи мени са опцијама да би поново инсталирали претходну верзију. Ова релативно скорашња функција постала је брз начин да се избегне ручно преузимање старог пакета.
Они који управљају својим драјверима путем GeForce Experience-а или преферирају традиционални метод могу да оду на одељак за преузимања на званичној веб страници и ручно изаберу драјвер 591.86 WHQL за свој модел графичке картице и оперативни систем . У време писања овог текста, веза за 595.59 је онемогућена, тако да више не би требало да се појављује као доступна опција.
За просечног корисника у Шпанији или другим европским земљама, препорука је јасна: ако још нисте инсталирали верзију 595.59, најмудрије је сачекати следеће издање . Ако је већ имате на рачунару и приметите било какво необично понашање (необичну буку, више температуре, кашњење или изненадне падове), најбоље је да не журите и да се што пре вратите на претходну верзију.
NVIDIA још увек није објавила тачан датум за ажурирање драјвера, иако њена репутација показује да обично брзо реагује на грешке ових размера. Изазов ће бити објављивање нове верзије која одржава подршку за најновија издања без преношења тренутних проблема.
Подршка за недавне игре и исправке грешака које чекају
Контроверза око верзије драјвера 595.59 долази у деликатно време, јер је овај пакет драјвера требало да се поклопи са изласком игре Resident Evil Requiem за рачунаре и повратком игре Marathon . Као што је обично случај, приступ „Game Ready“ фокусира се на фино подешавање перформанси и компатибилност са новообјављеним насловима, што је посебно релевантно за играче који траже најбоље могуће искуство од првог дана.
Поред подршке за ове игре, драјвер је укључивао исправке за одређене грешке пронађене у претходним верзијама . Између осталог, решио је проблем досадног треперења у игри The Ascent са RTX 50 серијом графичких картица, зелених артефаката у игри Total War: Three Kingdoms и поновљивих падова игре у игри Final Fantasy XII: The Zodiac Age након инсталирања нових драјвера.
Побољшања стабилности су такође уведена за игру Call of Duty: Modern Warfare (2019) , где је примећена визуелна корупција након ажурирања драјвера, а извршено је и подешавање перформанси у 4. чину игре Quantum Break, где је дошло до приметних падова FPS-а у одређеним конфигурацијама. За кориснике који су имали ове проблеме, верзија 595.59 је била добродошло решење.
У професионалној сфери, истакнута је и исправка за грешке у декодирању AV1 видеа са више OBU јединица у алатима попут Blackmagic Design-а , што је значајно побољшање за креаторе садржаја и професионалце у монтажи. Све ове промене су сада на чекању док NVIDIA не објави нови пакет ажурирања који враћа ова побољшања без угрожавања термичке и електричне стабилности графичких процесора.
Парадоксално, контролер дизајниран да побољша искуство у кључним играма и апликацијама на крају је створио више неизвесности него поверења , приморавајући многе европске играче и креаторе да се држе старије верзије док чекају безбеднију алтернативу.
Позадина и контекст у развоју контролера
Иако овако брза повлачења нису уобичајена, ово није први пут да је NVIDIA умешана у незгодан инцидент везан за драјвере . Последњих година било је случајева да ажурирања узрокују пад перформанси, плаве екране или графичке грешке након увођења промена намењених новим графичким процесорима или додатним функцијама.
Ова ситуација делимично одражава сложеност тренутног екосистема: постоји огроман број могућих комбинација хардвера, монитора, верзија оперативног система Windows и услужних програма трећих страна . Валидација драјвера за све околности је практично немогућа, а маргина за грешке се смањује када ажурирања морају да стигну истовремено са издањима главних игара.
У конкретном случају верзије 595.59, повлачење погађа и играче и професионалце који се ослањају на Студио драјвере за одржавање стабилних радних процеса. Вреди напоменути да је традиционално конзервативнија грана погођена истим проблемом, што сугерише да грешка лежи у заједничком делу кода који управља контролом вентилатора и праћењем ГПУ-а.
За европске кориснике који користе своје рачунаре и за слободно време и за посао, лекција је јасна: мудро је бити опрезан са новообјављеним ажурирањима , посебно ако се рачунар користи свакодневно за критичне задатке. Чекање неколико дана и проверавање почетних реакција заједнице може спречити непријатна изненађења.
У сваком случају, брза акција компаније у повлачењу драјвера и препоруци враћања на претходну верзију сугерише да је грешка откривена релативно рано . Сада је пажња усмерена на то када ће нова верзија стићи и да ли ће укључивати додатне измене како би се ојачали аспекти управљања топлотом и енергијом.
Пошто драјвер GeForce Game Ready 595.59 WHQL више није доступан, корисници су тренутно заглављени са поузданим драјвером 591.86 WHQL, чекајући да NVIDIA објави ревизију која ће вратити душевни мир онима којима је потребна подршка за Resident Evil Requiem, Marathon и остале исправке укључене у овај пакет. До тада, одржавање стабилне верзије и пажљиво праћење предстојећих издања чини се најразумнијим поступком за сваког власника GeForce картица у Шпанији и остатку Европе.
